(4) 强调充分运用生活四周的各种资源来丰富教学内容和教学方法,强调利用乡土材料,由教师发动 幼儿一起制作玩具、学具和教具。这样既有利于启发孩子们的创造性,又符合我国的国情,继承和发扬因地制 宜、勤俭办园的优良传统。
0 l5 N( `1 ]8 A9 ?+ o/ L! J3 c0 R 另外,在教学过程中,则注重以下几方面:
+ S% B/ ]7 L! I- T' ^1 [ (1) 着重发挥范画应有的作用,并注意启发性的示范和讲解,用后及时收回范画。
* G" w) [" U0 I3 B' Z' @( P (2) 重视美工教学与生活、节日、游戏和其他学科的教学紧密配合。 # _- | ~2 s) E2 z
(3) 在教学中,要求幼儿坐姿、握笔姿势正确、重视作业常规的训练。
' |+ N! ~8 `" a Z3 _$ c 但是,在实际教学中,示范和范画经常出现成人化的偏差。例如所谓“简笔画”,它原本是成人对客观事 物的一种概括的程式表现,将它作为范画和教材,无疑是在禁锢、扼杀儿童的创造力和丰富的情感表现。但是 这种有违于启发引导儿童观察表现事物,阻碍幼儿认识事物和情感表达,并违背教育规律的教材,竟然会被定 为电视教材、获教育图书奖而盛行一时,可见科学的教学指导尚待确立。此外,当年陈之佛先生反对的“大人 们常常以自己的趣味加之于儿童,常常以临画为唯一的教画的方法。”(注七)的现象仍然屡见不鲜,一些儿 童画大赛,均以临像某家某派程式为能事,背离了美术教育的本质功能。干扰了幼儿美术教育的健全发展。 , T+ e6 j4 G E/ Z j, L+ h
三 + m: s1 j: d, G. O$ {
就幼儿美术教育的内容而论、日本是根据幼儿绘画发展的不同时期来展开教学内容。
) \ [4 F1 m( e% K/ Y 在2—3岁时,采用在物体表面着色;将纸蒙在表面凹凸不平的物体上用铅笔拓印;拼贴布贴画;用粘土 或橡皮泥捏成各种形状等,都属于造形性游戏的教学内容。
9 P( J( i# S: I7 @* ` 在4—5岁时,则运用寓知识于兴趣之中的游戏方法,通过阅读小故事根据体会作画,依据孩子的生活体 验来描绘使自己感动的事物,通过各种角度观察对象,并描绘出自己的感觉。 ; P! ]% x, S8 {# E9 q: W
在5—6岁时,则转变为采用不同纸质或不同形状的纸进行游戏表现,加深幼儿对材料和形状的认识,按 照自己的构思故事作画,扩展游戏范围,并以此作为表达的题材,描绘自己热衷欣赏的事物。
E- [, `2 B8 \! L$ \* {/ u* \ 总之,日本选择内容注重幼儿绘画要体现其游戏与生活,从而引发幼儿内在情感的自然流露。可以说这种 安排还具有指导幼儿生活和精神治疗的功能。
: a [" V/ H2 s% i9 q2 l( N- C 就中国选择的内容来说,主要是围绕着认识、情感和表达,这三个幼儿美术活动的要素而展开。知识化、 艺术化和游戏化是其特点所在,具体而言: